忍者ブログ




    ◆FIFA11予約受付中◆

    [PR]

    2024年11月22日
    ×

    [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

    FIFA10 サウンドトラック

    2009年07月30日

    FIFA 10サウンドトラックリスト

    Meine Stadt

    Auletta

    Ramallah-Tel Aviv

    Balkan Beat Box feat. Tomer Yosef and Saz

    Lakeside

    BLK JKS

    Fuego

    Bomba Estereo

    Should Stay Or Should Blow

    The BPA feat. Ashley Beedle

    Kalemba(Wegue-Wegue)

    Buraka Som Sistema feat. Pongolove

    Fot Hose

    CasioKids

    Skeleton Dance

    Children Collide

    Happy As Can Be

    Cut Off Your Hands

    Black Wax

    Dananananaykroyd

    Give It Up

    Datarock

    Donna Famosa

    Fabri Fibra

    International Love

    Fide Nadal

    La Luz Del Ritmo

    Los Fabulosos Cadillacs

    Hacen Falta Dos

    Macaco

    Hold The Line

    Major Lazer

    Soul Do Samba

    Marcio Local

    Daylight(Troublemaker Remix Feat. De La Soul)

    Matt & Kim

    Gold Guns Girls

    Metric

    Alocatel

    Mexican Institute Of Sound

    Kangpe

    Nneka

    Moth's Wings

    Passion Pit

    Nothing To Worry About

    Peter Bjorn And John

    Not Thinking Straight

    Pint Shot Riot

    War / No More Trouble

    Playing For Change

    Download The Revolution

    Rocky Dawuni

    It's What I Want

    Royksopp

    Dorothy

    Soshy

    It's Over! It's Over! It's Over!

    The Answering Machine

    Be Somebody

    The Enemy UK

    She's Got Me Dancing

    Tommy Sparks

    1517

    The Whitest Boy Alive

    MVP Kompa

    Wyclef Jean

    Vibrations

    Zap Mama


    Official Sound Trax WebSite

    拍手[1回]

    PR

    EAが サッカーチームのスポンサーに・・・・

    2009年07月29日
    何か、EAはコカコーラリーグ1のスウィンドンタウンFCのスポンサーになったのでしょうか?
    このチームのユニフォームにFIFA 10のロゴがww
    ちなみにHome Kitは背面上部、Away Kitは前面中央にロゴが張られています。

    御覧になりたい方はこちら↓
    Home Kit

    Away Kit

    拍手[1回]

    FIFA10 日本国内プレス発表会

    2009年07月29日
    7月28日にプレス関係者向けに国内向けにFIFA 10の発表会があったみたいですね。

    開発途中ではるもののFIFA 10を実際にプレイすることもできたとか。

    で、FIFA 10日本公式サイトには既に告知されておりますが、日本語版の発売時期については10月中の発売を予定しているらしいので、FIFA 09よりも日本語版の発売は早まるということですかね。
    これについては具体的な発売日の発表を待つとしましょう。

    各掲載記事を読んでみると、どこも360°ドリブルを絶賛していますね。
    これに関して操作的にボールを持つ足を切替えられるみたいで、プレスに来た相手に対して遠い方の足に持ち変えたりしてカットされるのを阻止したりできるとか。
    しかし、今作は360°ドリブルを前面に押出してアピールしているため、ドリブル天国になるのではないかという懸念もありましたが、そこのところはさすがEAといったところでしょうかディフェンダーがボールホルダーにタックルして軸をずらした隙に選手とボールの間に割って入れたり、クリアやカットモーションの増加だったりと、守備面もきっちり強化されているみたいなので、ドリブルの自由度が飛躍的向上したとはいえ、それなりの意図を持ってプレイしないと生かせないのかなという感じがしました。

    パスに関しても特にロングボールなどが大きく改善されているみたいですね。
    FIFA09の滞空時間のやたら長くて遅いロブパスがFIFA10ではパススピードも早くなっているだけでなく、適正であれば足元を狙って低いロブパスが出たり、いまいち使い勝手の悪かったサイドチェンジも有効に機能させられるようです。
    スルーパスについても出し手と受け手の位置関係が適正化されているとか。
    恐らくは全体的なAIによってより思考を凝らさないといけなくなってくることでしょうw

    いや~今から楽しみですね~


    FIFA 10記事掲載サイトリンク
    Gamewatch

    電撃オンライン - プレイレポート

    ファミ通.com


    拍手[0回]

    FIFA 10 Manager Mode Q&A

    2009年07月27日
    マネージャーモードプロデューサーのMarcel Kuhn氏によるQ&Aです。

    Q:FIFA 10では大きな移籍や究極のチームを築くことは困難なものになりますか?

    A:難しくなります。主な理由として新たに見直されたトランスファー・プロセスと金融システムがあります。
    まず、金融システムからスタートします。スポンサーを得ることでそれが1年間の主な収入源となります。
    また、これを元に2種類のクラブ運営予算と賃金予算が与えられると共に目標があるため、それを管理しなければなりません。
    クラブ予算-選手の移籍金、スタッフのアップグレードなどに使用します。
    賃金予算-選手の契約金に使用します。
    スタート時は特定の金額から始まり、それはチェルシーやマンチェスターシティなどは資金を多く持ち、ボルトンやバーンズリーなどはあまり資金を持たないことになります。シーズン中はチケット販売やスポンサーをとおして少しの利益を得ることができますが、最も重要なのはあなたが目標を達成することにあります。
    シーズンの終わりに目標に対するパフォーマンスを確認し、それに応じてクラブ予算や賃金予算を見直します。そして明らかに目標を満足していた場合には、より多くの資金を得られ、より良い環境を整えることが可能になります。
    FIFA 09ではC.ロナウドやカカを割りと簡単に移籍させられることができましたが、FIFA 10では彼らに対する移籍金は現実のものに近い金額がせっていされています。

    少しのボーナスとして、開始するクラブの資金によって目標難易度を設定しました。
    これはマネージャーモードをプレイしていたベテランの方々にはより難易度の高い目標を達成することで、夢の選手との契約するために懸命に取組むことでしょう。

    トランスファーシステムではいくつかの変更点があり、すなわち選手が移籍市場にでること、多くの時間をこのロジックを2段階のプロセスに分割するために費やされました。
    まず最初に希望する選手のクラブを納得させなければなりません。これを行う要素はオファーマネーだけではなく、同じポジションの選手をどれだけ保有しているか、選手にどれだけの指導を提供できるかなど、総合的な結果で選手はサインしなかったりすることもあり、よりリアルなものとなるため、あなたが究極のチームを築くことが困難な時期もあります。

    Q:経験ポイントシステムはどの様に変更されていますか?FIFA 09では2シーズン目が終わるころには99のチームにすることが容易でした。これについて何か手を加えてありますか?

    A:私たちが仕切り直したもう1つの部分です。FIFA 09の成長システムは満足のいくものではありませんでした。ポストリリースユーザーフィードバックにおいて私たちが正しい方向性をもっていることを明らかにしてくれました。
    第一にマネージャーモードをより現実的なものにするためマニュアル成長を削除しました。
    レート84のサミー・ヒーピアをレート99にしてセンターバックから左ウイングにすることは現実的ではありません。従って成長システムで計測するためリセットすることを決めました。

    FIFA 10で選手は3つの異なる経験を積んで行きます。
    -フィジカルXP
    -メンタルXP
    -スキルXP
    これらがどのくらいの速度で集まるかは彼らがプレイ時間やどんな相手と対戦するかによって左右されます。
    この3つのいずれかのカテゴリーのいずれかが成長ポイントに達すると、それに関連したステータスが増減します。更に全てのプレイヤーがそれに達する可能性を持つと共に個体的な成長を持っています。
    高い可能性を持っている選手は早くXPを得ることができるため早い速度で能力を上げることができますが、その一方でベテランの選手は高い能力から下降していくかもしれません。これによってラインナップに関する多くを決定を下さなければなりません。成長速度の早い若手選手と高い能力を持っているベテランの選手のどちらを選択しますか?
    これらの決定を補助するためにスカウトのための新しい能力を追加しました。
    あなたのスカウトは選手の将来性について予測をすることができ、これはスカウトのレベルに依存しており高いほど将来に関する予測が正確になっていきます。

    拍手[2回]

    続きへ "FIFA 10 Manager Mode Q&A"

    FIFA 10 Responding To The Community

    2009年07月23日
    私の脳内液状化を防止するため不要な箇所の端を折りますが、ご了承下さい

    FIFA 10のゲームプレイプロデューサーであるSantiago Jaramillo氏がコミュニティからのフィードバックの意義などを序盤で述べられていますが・・・・・・

    すっ飛ばします!

    ちょ~簡単に書いておきますと、コミュニティからのフィードバックを得ることで問題の解決、改善の方向性、最優先すべき箇所の選定等々を迅速に対応することができる様になったことや、FIFA 10に於いても色々と良い結果をもたらすことができた的なことが書かれています。
    はしょってはいますが、ここは書いておこうかな・・・・
    無数にある改善点を1タイトルで全てを解決することはなかなか難しいそうです。
    とは言っても確実にユーザーの声に耳を傾けてくれていると思うのでシリーズが進む毎に良い物が出来上がると期待したいですね。

    拍手[1回]

    詳細 "FIFA 10 Responding To The Community"

    FIFA 10 プロデューサーインタビュー

    2009年07月21日
    FIFA 10プロデューサーのBlogにアップされているインタビュー動画の中にFIFA 10のゲーム画面やCustomisable Set Piecesに関する画面が紹介されていますね。
    現段階で非常に限られた情報しかない中で画面が見られるのはありがたいことです。

    ↓の時間帯にFIFA 10に関する画面があります。
    1:48~2:00
    2:24~2:37
    3:58~4:14
    7:10~7:37
    7:49~8:15


    後半の方にはCustomisable Set Piecesの設定画面と思われるところが出てきますが、これがどの程度の自由度があるのかが気になるところではありますが、こういった要素の導入からしても現状ウイニングイレブンシリーズよりも常に先手を打ってきている印象が強いですね。

    拍手[0回]